※本コースはCOMPLETE BUNDLE + 購入者特典です。

コースの解説



※本コースはBlender3.6LTSを使用しています。

(Blender4.2LTSを使用している方向けにも解説しています)


本コースは、Blenderで作る3Dモーショングラフィックス講座【物理演算・パーティクル】の続編という位置づけで制作しました。

前回のコースで取り扱うことのなかった物理演算を中心に解説していますので、前作のコースとセットで受講いただくことをおすすめしています。

※講師プロフィールから講座をご確認いただけます。



本コースでは、主に以下の内容について学習していきます。


  • Blenderの基本操作についてのおさらい

  • アドオンのインストール方法

  • モデリング

  • マテリアル

  • ライティング

  • キーフレームアニメーション

  • レンダリング

  • カメラアニメーション

  • ビデオシーケンサー

  • メタボール

  • パーティクル【Boid】の使用方法

  • ソフトボディ

  • フォースフィールド

  • ヘアーパーティクル

  • カーブを使った軌道

  • クロスシミュレーション



Course curriculum

    1. 本コースの概要

    2. コース内で使用するBlenderのバージョンについて(4.2と3.6の変更点)

    3. Macをお使いの方へ

    4. 添付ファイルのダウンロード

    1. 講座内で使用する素材のダウンロード

    2. アドオンのインストール

    1. 画面分割

    2. 画面の表示切替

    3. 基本的な視点操作

    4. トランスフォーム

    5. キーフレームアニメーション

    6. レンダリング

    7. ビデオシーケンサー

    1. 実践1の作例とポイント

    2. メタボールの特徴

    3. パーティクルでメタボールを浮かせる

    4. マテリアル

    5. ライティング

    1. 実践2の作例とポイント

    2. ソフトボディの基本

    3. 障害物作成~パート1

    4. 障害物作成~パート2

    5. 障害物作成~パート3

    6. アニメーションの仕上げとディテール調整

    7. マテリアル

    8. ライティング

    9. カメラアニメーション

    1. 実践3の作例とポイント

    2. ヘアーパーティクルの基本~パート1

    3. ヘアーパーティクルの基本~パート2

    4. カーブで筒と球の軌道を作る

    5. ヘアーでシミュレーション

    6. ビデオシーケンサーで動きを確認

    7. マテリアル

    8. ライティング

    9. カメラを複数配置してレンダリング

About this course

  • 19,800円
  • 45回のレッスン
  • 5時間の動画コンテンツ

使用ツール

Blender3.6LTS

講師

Mikami Katsuhiko

映像クリエイター

フリーで活動する映像クリエイター。 オンライン教育プラットフォームUdemyでAdobeのコースをリリースし、モーショングラフィックス部門でベストセラーを獲得。(合計受講登録数13,000以上) 映像素材やAEPを無償配布するサイト【モーションログ】の管理人。